手冊
- 舉例
- 柏德之門、冰風之谷、絕冬城之夜 使用金盒子的被遺忘國度
- 異域鎮魂曲 使用異域
reference:
- https://github.com/kwmorris/DnD/
骰子
- xdy
- d20
- 20 完全成功
- 1 完全失敗
- DC(difficult class)
數值卡
角色、怪物、商店 皆要固定版面
遊戲劇本注意事項
- 先決定好核心體驗
- ex: 大亂鬥? boss fight? 大主線劇情體驗? 人情冷暖? 宮鬥? 體驗精神分裂?
- 時長要先規定好
- 遊戲進程規劃以節點為主
- ex: 一個節點30min,分為探索20min+打王10min
- ex: 2hr = 4個大節點
- 遊戲進程規劃以節點為主
- 數值為主,劇情為輔
- 遊玩過程是由玩家跟城主去獲得劇情
- 環境事件事件門檻
- 越詳盡越好
- 遊玩過程是由玩家跟城主去獲得劇情
- 分支為主要,長度為次要
- 單一事件分支可能性越多越好
- 單一區域細節越多越好
- 單一物件細節越多越好
整體故事可以考慮使用 起承轉合
NPC 角色
- 城主會依照NPC角色卡去給予玩家互動反饋
- 不一定每格都要填滿
- 可以加入作息
- ex: 早上打獵、下午喝茶、晚上睡覺
- 越詳細越好
- ex: 主角不夠帥不想回應、需要某條件或物品、山賊要邪惡陣營才能合作
協作工具
- 版本協同
- 標註版號
- 同步更新 ex: Github
- 文字編輯
- Markdown
- Obsidian, Hackmd.io ….
地圖工具
- CC0素材
- https://opengameart.org/
- 繪製地圖
- tile map editor
- unity, godot: tilemap export to image