手冊

  • 舉例
    • 柏德之門、冰風之谷、絕冬城之夜 使用金盒子的被遺忘國度
    • 異域鎮魂曲 使用異域

reference:

  • https://github.com/kwmorris/DnD/

骰子

  • xdy
  • d20
    • 20 完全成功
    • 1 完全失敗
  • DC(difficult class)

數值卡

角色、怪物、商店 皆要固定版面

  • 參考版面
    • https://github.com/OldManUmby/DND.SRD.Wiki/blob/master/Monsters/
  • 語言陣營
  • shop

遊戲劇本注意事項

  • 先決定好核心體驗
    • ex: 大亂鬥? boss fight? 大主線劇情體驗? 人情冷暖? 宮鬥? 體驗精神分裂?
  • 時長要先規定好
    • 遊戲進程規劃以節點為主
      • ex: 一個節點30min,分為探索20min+打王10min
      • ex: 2hr = 4個大節點
  • 數值為主,劇情為輔
    • 遊玩過程是由玩家跟城主去獲得劇情
      • 環境事件事件門檻
      • 越詳盡越好
  • 分支為主要,長度為次要
    • 單一事件分支可能性越多越好
    • 單一區域細節越多越好
    • 單一物件細節越多越好

整體故事可以考慮使用 起承轉合

NPC 角色

  • 城主會依照NPC角色卡去給予玩家互動反饋
    • 不一定每格都要填滿
    • 可以加入作息
      • ex: 早上打獵、下午喝茶、晚上睡覺
    • 越詳細越好
      • ex: 主角不夠帥不想回應、需要某條件或物品、山賊要邪惡陣營才能合作

劇本、角色工具

表格轉換

舉例:

協作工具

  • 版本協同
    • 標註版號
    • 同步更新 ex: Github
  • 文字編輯
    • Markdown
    • Obsidian, Hackmd.io ….

地圖工具

  • CC0素材
    • https://opengameart.org/
  • 繪製地圖

豐富系統

Forgotten Realms

  • 神、歷史、神話、神殿、祈禱……
  • 政體、國家、結構、歷史……
  • 貨幣、經濟、金融…..