你沒能拯救你母親是因為你沒有力量,而我沒有與巨人對抗是因為我沒有勇氣

−−《進擊的巨人》

和我簽訂契約,成為魔法少女吧

−−《魔法少女小圓》

人物數值狀態

人物狀態分為基礎素質和技能 素質分為變動數值和固定數值,變動素質是會隨互動快速改變的部分,比如血量HP,魔力MP,精力SP
變動數值會隨著動作消耗並且隨時間恢復
固定數值則是靠訓練或穿戴裝備影響,比如物理或魔法的攻擊力防禦力
技能都是基於某個核心技能,可能混合其他副技能體系
(技能和裝備特殊屬性都會標示所屬體系)

素質狀態

  • 基礎素質
    • 體質 Constitution
      • 影響的是物理戰鬥的能力,會影響血量與攻擊力
    • 感知 Perception
      • 影響的是魔力值,魔法戰鬥力和魔法防禦力
    • 毅力 Willpower
      • 影響的是精力或稱為意志力,意志力越強的人能執行越長時間的作息
    • 魅力 Charm
      • 對話能力、理解能力、談判、討價還價、訊息探索和組織能力都會是魅力的來源
  • 技能
    • 科技 Technology
      • 鍊金科技、盧恩符文、機械科技、儀式神祕學
    • 魔法 Element
      • 水元素、火元素、風元素、土元素
    • 信仰 Faith
      • 祝福、詛咒、靈術、仙術

兩大類狀態皆會受到種族、等級和所學技能等因素影響
常常練習習某一類技能,該類型技能會有熟練度,反之不同類型技能有Entropy效應
不同的種族會有種族的特性,可以活用種族對特性的放大倍率

分類 物理 精神
戰鬥力 體質 感知
生產力 毅力 魅力

體質 Constitution

成長特性是 矮人> 精靈 > 人類
一般來說體質牽涉到物理戰鬥能力,矮人因為長年鍛造練出強健的肉體。精靈則是需要打獵,加上身為壽命最長的種族,也練出還不錯的體質。

感知 Perception

成長特性是 精靈 > 矮人 > 人類
是需要時間練習與環境互動的感受,自然受到壽命長短所影響,所以壽命上千年的精靈有最強的感知能力,矮人數百年的感知也還不錯,人類壽命太短沒有多少感知的積累

毅力 Willpower

成長特性是 人類 > 矮人 > 精靈
由於人類的身體素質差和壽命短,戰鬥力上無法與精靈矮人相比,只好透過堅毅不拔的精神去完成一次一次的困難。 矮人長年鍛造培養出不錯的毅力,相比人類的時間壓力和環境壓力,並沒有人類般的毅力。 精靈由於壽命太長,認為任何事情都能慢慢完成,所以沒有時間壓力。

魅力 Charm

成長特性是 人類 > 精靈 > 矮人
由於人類壽命太短,發展出相當有系統的知識傳承方法,所以這種非戰鬥的能力往往是人類唯一能努力的能力。 精靈因為壽命長,經歷過的時間也比較長,自然培養出被坊間認為是貴族的氣息。 矮人因為喜歡鍛造,體力活做累了就喝酒,讓坊間認為矮人是豪放不羈的。

升級數值

每次升級總共提升10點素質,根據種族特性會分配不同的比例
半混血族人則是受雙方影響各半

種族 體質 感知 毅力 魅力
Human 2 2 3 3
Dwarf 4 3 2 1
Elf 3 4 1 2
Human-Elf 2.5 3 2 2.5
Elf-Dwarf 3.5 3.5 1.5 1.5
Dwarf-Human 3 2.5 2.5 2

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