你沒能拯救你母親是因為你沒有力量,而我沒有與巨人對抗是因為我沒有勇氣
−−《進擊的巨人》
和我簽訂契約,成為魔法少女吧
−−《魔法少女小圓》
人物數值狀態
人物狀態分為基礎素質和技能
素質分為變動數值和固定數值,變動素質是會隨互動快速改變的部分,比如血量HP,魔力MP,精力SP
變動數值會隨著動作消耗並且隨時間恢復
固定數值則是靠訓練或穿戴裝備影響,比如物理或魔法的攻擊力防禦力
技能都是基於某個核心技能,可能混合其他副技能體系
(技能和裝備特殊屬性都會標示所屬體系)
素質狀態
- 基礎素質
- 體質 Constitution
- 影響的是物理戰鬥的能力,會影響血量與攻擊力
- 感知 Perception
- 影響的是魔力值,魔法戰鬥力和魔法防禦力
- 毅力 Willpower
- 影響的是精力或稱為意志力,意志力越強的人能執行越長時間的作息
- 魅力 Charm
- 對話能力、理解能力、談判、討價還價、訊息探索和組織能力都會是魅力的來源
- 體質 Constitution
- 技能
- 科技 Technology
- 鍊金科技、盧恩符文、機械科技、儀式神祕學
- 魔法 Element
- 水元素、火元素、風元素、土元素
- 信仰 Faith
- 祝福、詛咒、靈術、仙術
- 科技 Technology
兩大類狀態皆會受到種族、等級和所學技能等因素影響
常常練習習某一類技能,該類型技能會有熟練度,反之不同類型技能有Entropy效應
不同的種族會有種族的特性,可以活用種族對特性的放大倍率
分類 | 物理 | 精神 |
---|---|---|
戰鬥力 | 體質 | 感知 |
生產力 | 毅力 | 魅力 |
體質 Constitution
成長特性是 矮人> 精靈 > 人類
一般來說體質牽涉到物理戰鬥能力,矮人因為長年鍛造練出強健的肉體。精靈則是需要打獵,加上身為壽命最長的種族,也練出還不錯的體質。
感知 Perception
成長特性是 精靈 > 矮人 > 人類
是需要時間練習與環境互動的感受,自然受到壽命長短所影響,所以壽命上千年的精靈有最強的感知能力,矮人數百年的感知也還不錯,人類壽命太短沒有多少感知的積累
毅力 Willpower
成長特性是 人類 > 矮人 > 精靈
由於人類的身體素質差和壽命短,戰鬥力上無法與精靈矮人相比,只好透過堅毅不拔的精神去完成一次一次的困難。
矮人長年鍛造培養出不錯的毅力,相比人類的時間壓力和環境壓力,並沒有人類般的毅力。
精靈由於壽命太長,認為任何事情都能慢慢完成,所以沒有時間壓力。
魅力 Charm
成長特性是 人類 > 精靈 > 矮人
由於人類壽命太短,發展出相當有系統的知識傳承方法,所以這種非戰鬥的能力往往是人類唯一能努力的能力。
精靈因為壽命長,經歷過的時間也比較長,自然培養出被坊間認為是貴族的氣息。
矮人因為喜歡鍛造,體力活做累了就喝酒,讓坊間認為矮人是豪放不羈的。
升級數值
每次升級總共提升10點素質,根據種族特性會分配不同的比例
半混血族人則是受雙方影響各半
種族 | 體質 | 感知 | 毅力 | 魅力 |
---|---|---|---|---|
Human | 2 | 2 | 3 | 3 |
Dwarf | 4 | 3 | 2 | 1 |
Elf | 3 | 4 | 1 | 2 |
Human-Elf | 2.5 | 3 | 2 | 2.5 |
Elf-Dwarf | 3.5 | 3.5 | 1.5 | 1.5 |
Dwarf-Human | 3 | 2.5 | 2.5 | 2 |