DND簡介

骰子
- xdy
- d20
- DC(difficult class)
數值卡
角色、怪物、商店 皆要固定版面
- 參考版面
- https://github.com/OldManUmby/DND.SRD.Wiki/blob/master/Monsters/
- 語言、陣營
- shop

遊戲劇本注意事項
- 先決定好核心體驗
- ex: 大亂鬥? boss fight? 大主線劇情體驗? 人情冷暖? 宮鬥? 體驗精神分裂?
- 時長要先規定好
- 遊戲進程規劃以節點為主
- ex: 一個節點30min,分為探索20min+打王10min
- ex: 2hr = 4個大節點
- 數值為主,劇情為輔
- 分支為主要,長度為次要
- 單一事件分支可能性越多越好
- 單一區域細節越多越好
- 單一物件細節越多越好
整體故事可以考慮使用 起承轉合
NPC 角色
- 城主會依照NPC角色卡去給予玩家互動反饋
- 不一定每格都要填滿
- 可以加入作息
- 越詳細越好
- ex: 主角不夠帥不想回應、需要某條件或物品、山賊要邪惡陣營才能合作
協作工具
- 版本協同
- 文字編輯
- Markdown
- Obsidian, Hackmd.io ….

地圖工具

