既不回頭,何必不忘;既然無緣,何需誓言

−−《仙劍奇俠傳1》

「為何回頭,有什麼東西忘了帶走嗎?」
「你」

−−司空宇、沐月《軒轅劍外傳穹之扉》

散落世界各處的文章

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大部分神族自詡為有資格待在神界的種族,其實只是由於神族無法靠一族力量打破Entropy邊界。
神族到底有多強沒有人知道,傳說神族上一次來到中層有統治過整個中層,如果真的那麼強,為什麼又回到神界,是因為中層存在世界末日的預言嗎?
如果是這樣表示現在沒有神族的時期很接近世界末日?

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上中下層世界無法互相影響,因為有一個Entropy快速降為0的邊界
至於為甚麼會有著個邊界,大概是有特殊的重力場結構吧,如同黑洞一般改變時間和空間的慣性
大陸盡頭可以走到世界邊界,但似乎不管從哪出發也能到達這個邊界,所以被誤以為是地平的世界邊界。或許這世界如同地球是圓的然後北極是奇異點。
這個世界實際樣貌是怎麼樣還沒有人說得清

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或許神界也是人,只是轉生後到達中界不小心獲得勇者加持(Entropy影響)
所以轉生系作品,其實是上界的人轉生到下界以為是異世界轉生,帶者勇者加持進行了龍傲天的故事,或許歷史上的那次神族統一中界就是這樣一人的故事。

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打開神界通道一般人都會認為沒好處,畢竟可能引發神界進攻,不錯似乎有一群邪教徒想打開上層通道。
邪教徒認為世界末日預言是存在的,那個末日就是神界再次攻入中層

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矮人族擅長的能力為科技,由於優秀的工藝冶金技術 、煉金術、盧恩文字,可以鍛造出強大的魔法武器。另外矮人也相當擅長預言
精靈族擅長的能力為元素魔法,一般學者稱之為魔法,對於科技落後的地方來說元素魔法是相當方便的工具
人族所使用的信仰魔法比如光、暗,有學者將這些皆分類在無屬性魔法。 由於人類自身的弱小,常常需要藉由信仰來支持自身,也因此人族使用的力量也是源自信仰,所以使用的能力也是神族體系。也有人主張無屬性魔法並不是魔法體系。

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無屬性到底是不是魔法,一直以來都沒有定論,因為實驗過程自然元素施展會增加Entropy,無屬魔法施展也會增加Entropy,有人因此認定無屬魔法也是魔法的一個體系。
教會一方強調光屬性魔法是魔法,暗屬性魔法則是非魔法的惡魔儀式。
仙術和靈術似乎會增加彼此Entropy。簡單說仙術是武術仙術等技能,而靈術是超能力通靈等技能,似乎是同一個源頭同樣是使用人類自身的潛能,所以有學者將這兩個體系也歸類在無屬魔法體系。

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全世界世界受到法則影響,Entropy的存在由於不同體系會增加環境的混沌值,當環境的Entropy越高,不同體系的施展程度越困難
不同體系會增加環境的Entropy,當環境的Entropy越高,不同體系的施展程度越困難(MP需求上升)
裝備有多重素質(prefix, suffix),當多重技術的的素質共存會降低效果,在多特性但效果少還是單一特性效果的裝備中做出取捨

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有些技術手段可以達成類似的方式,比如要達到治癒方式,在科技中可以使用鍊金藥水,使用元素魔法的水元素,或者神族的祈禱治癒術都能達到治癒的效果
差別在消耗的邏輯不一樣,精靈只要使用魔力即可。矮人幾乎沒有魔力,都要準備大量鍊金藥水,還好矮人體能好可以攜帶大量藥水。

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戰鬥方式也會因為種族特性有差異
矮人因為長年需要冶金鍛造,體能不好的都被天擇了,通常矮人使用巨斧當狂戰士一路輾壓即可。
精靈通常生活在森林,長期使用弓箭打獵,體能自然也不差,同時可以使用土魔法防禦或者攻擊。
人類由於天生的弱小,必須使用劍術,較少的受傷次數和盡可能閃躲對方的攻擊,比如忍者就是這種技巧。
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由於戰場Entropy會影響雙方的各種互動,最好是一開始就擁有看到環境Entropy的技能,元素魔法的sylph召喚、科技技能的感知、信仰的千里眼都是很好的方法。
由於大型技能會影響大範圍的區域造成Entropy值快速增加,最好是把大型技能當作最後一發的魔法使用,一但放完可能雙方都要進入普通攻擊狀態,對於騎士團這種擅長進戰的軍隊似乎效果相當差。

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傳送的方式使用傳送卷軸,或者遁地術和傳送速都可以做到。就算都沒有這些技能,也可以購買車票搭乘交通工具。交通工具好處是便宜,缺點是只能到固定的地點,如果想要到達任意地點,則可以跟專門販賣傳送的商人尋找門路,當然價格不菲也是其代價。

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