[OLG] CrossGate配點歷史
魔力寶貝的配點能力表:
屬性 | 生命 | 魔力 | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | 精神 | 回復 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
體力 | 8 | 1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | -0.3 | 0.8 |
力量 | 2 | 2 | 2 | 0.2 | 0.2 | -0.1 | -0.1 |
強度 | 3 | 2 | 0.2 | 2 | 0.2 | 0.2 | -0.1 |
速度 | 3 | 2 | 0.2 | 0.2 | 2 | -0.1 | 0.2 |
魔法 | 1 | 10 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.8 | -0.3 |
一開始魔力出現的時候大家想說回合制要撐的久所以點血點防
可以看到到處是力強人 力血人
點數不扣精神的是魔強 所以魔強法是最早可以看到的練法
後來發現速度很重要,如果可以在第一回合就全部K掉敵人就不會損血
所以力敏人和魔敏法變成主流
後來出現240理論出現加上玩家可以製作中級級的裝備
幾乎都是速度點到100左右(以70等以上來看) 這樣敏捷就超過240了
剩下點力血或魔血
後來玩家都能製作高階裝備
只靠裝備都能輕鬆超過240速度和240防禦
但是戰鬥系力量往上點還是會有攻擊力的上升
而法師的技能攻擊力有上限 後期根本廢掉了
會練法師只剩有愛了