[AVG] 工画堂 - 發明工坊
XP時期的遊戲 以前的遊戲難度都蠻高的
工畫堂的遊戲曾經是很知名的系列 如小魔女帕妃
多結局,大約在12/14日左右存檔當作分支結局點,還沒有二周目,只能靠存檔從中間重打
時間管理的技巧,早上就先生產物品,晚上才發明新東西,初期不需要大量發明
先以賺錢把高價物賣給商店為主,因為商店街的繁榮度會影響每日稅收,
每日稅收會影響公共建設的經費,愈早衝高人口愈好
因為12/14以後到2/28有相當長的時間可以讓你慢慢補齊研發物件,
賺錢效益差的東西就不要在前期研發了。
S/L的技巧:當下的成功率是固定的
ex: 熟練度50%的生產能過,S/L 60%的其他生產物體也能過
研發成功度也是固定的,所以可以把超成功用在高價研發費
日程攻略參考:(事件不必準時在那天,附近幾天都能觸發)
https://blog.xuite.net/mirror2005913/luckystar/66361540
https://maruko816.pixnet.net/blog/post/9703372
結局分歧大概在12/5日
reference
https://blog.xuite.net/mirror2005913/luckystar/66361540
https://maruko816.pixnet.net/blog/post/9703372