傳統遊戲類型大方向可分為:

動作類遊戲(Acton):需要即時反應的遊戲 例如射擊遊戲、體育遊戲、格鬥遊戲

冒險類遊戲(Adventure):探索或體驗的遊戲 例如密室逃脫、互動式電影

角色扮演(Role-Playing):主角本人需要成長的遊戲 通常有等級和經驗值和技能等系統

模擬遊戲(Simulation):經營、模擬、養成等遊戲方式

戰略(Strategy):需要透過策略組合去達成目的的遊戲

休閒遊戲(Casual):易於上手,不必有壓力的遊戲

合成遊戲(Crafting):通常需要有配方(recipe),然後蒐集素材去合成新物件,或者是強化原本的物件稱為精煉(Refine)或附魔(Enchant)

這些要素可以彼此結合或包含更多要素,例如

Roguelike:一切探索都是遇到隨機的世界,屬性隨機,怪物隨機,地圖隨機,而且死一次記錄檔歸零

Roguelite:Roguelike但死亡後記錄會部分留存,不用一切從零開始

CRPG(Class/Computer Role Playing Game):CRPG=電子版TRPG,可以參考RPG發展史

JRPG(Japan Role Playing Game):相比於美式CRPG的開放世界高自由度,日系RPG偏向劇情本的體驗

Sandbox/Nonlinear:通常稱為沙盒,遊戲可以不照主線甚至沒有主線,通常是因為有龐大遊戲內容可以無限探索,通常也有大量隨機要素

FPS(First-person shooter):第一人稱視角的射擊遊戲,屬於動作範圍

STG(Shoot ‘em up Game):通常是橫向卷軸或直向選軸的射擊遊戲,屬於動作範圍

ARPG(Action Role Playing Game):結合動作要素的RPG,通常還是算在RPG的分支

ADV/ AVG (Adventure Game):冒險類遊戲,通常有探索要素

Galgame:大部分是純選項體驗劇情的有聲小說,屬於冒險類範圍,詳細差異可以參考何謂エロゲー美少女ゲーム、乙女ゲーム

Visual Novel:無聲Galgame,當然也是屬於冒險類範圍

Online Game:遊戲資料存在伺服器上的遊戲,例如網頁遊戲,手遊

MMORPG(massively multiplayer online RPG):大型多人同時在線互動的RPG

SRPG(Strategy Role Playing Game):結合策略要素的RPG,常見的有戰棋類

RTS(Real-time strategy):需要即時反應的策略遊戲,通常會有佔領、進攻防守和資源管理等概念

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena ):由於RTS一人多控加上需要會各種策略上手門檻太高,轉變成控制較少單位,多人合作

Incremental games:通常是放置類遊戲,屬於休閒遊戲,通常是隔一段時間回來收割產出再升級,一直循環

現代大型遊戲通常包含大量遊戲要素:

一款遊戲可能同時擁有經營、合成、模擬、桌遊、戰略、動作、角色扮演、探索、休閒、生產、益智解謎、多結局等要素、技能系統

所以比起分類,用標籤更適合現代遊戲

世界觀可能有:

奇幻(Fantasy):超自然的世界觀,可能有魔法、龍族、精靈族等各地神話或童話故事的要素

劍與魔法(Sword and sorcery):奇幻世界的子分支,通常時代背景會是中世紀,劍有著比魔法重要的地位,比如騎士團長通常可以打贏法師

科幻(Science fiction):幻想未來科技發展的世界

蒸汽龐克(Steampunk):科幻的一種,幻想蒸汽機發到極為發達的未來,通常有著靠機械動力航行的天空船

賽博龐克(Cyberpunk):科幻的一種,幻想科技發到極為發達的未來,但是通常社會被極權統治,有著很嚴重的階級和貧富差距

核浩劫(Nuclear holocaust):科幻的一種,幻想戰爭後破壞殆盡,資源缺乏的世界

玄幻:通常是中式道術仙法的世界觀

武俠:通常是中式武術,有著門派和秘笈等概念

再補充一下其他要素的差異

狼人(werewolf)、吸血鬼(Vampire):小說發展至今,吸血鬼似乎是跟Elf一樣永生,可以自行選擇轉換身形。反之狼人壽命有限,無法自行選擇變身的時機,但是體能在吸血鬼之上

“Wizard” “Witch” “Sorcerer” “Magician” “Warlock” “Druid” “Shaman”:

Warlock通常是靠著天使或惡魔的契約才能使用魔法

Sorcerer通常是元素魔法研究者,死靈法師Necromancers是其分支

Wizard/Witch:男巫/女巫,通常是來自師徒制或者魔法學校

Magician/Mage:需要儀式才能發動魔法的法師

Druid:信奉自然和使用自然使者,例如可以使喚藤蔓

Shaman:部落中的預言師和巫醫

Talisman Charm Amulet:

Amulet:通常是以防護為主的護符

Charm:通常是以祝福和加成為主的護符

Talisman:通常能貯存和釋放魔力或魔法