在PS2時代,日本的JRPG遊戲無疑是市場的霸主。

然而,到了PS3時代,由於技術的轉變和挑戰,日本遊戲業落後於歐美一個時代。 原本在PS2時代,像素風格的方塊讓開發者能輕易地創建廣大的遊戲世界。

但當3D建模在PS4時代成為主流,日本遊戲業面臨了產能的瓶頸,因為大規模的3D建模需要更多的資源和人力。 結果,許多PS3和PS4時代的日本遊戲建模相對粗糙。

不過,隨著AI技術的崛起,日本的JRPG遊戲再次有了重建宏偉遊戲世界的機會,展現恢宏的大規模建築。