雖然遊戲存在系列作 整個系列作都是類似的玩法 但玩家可以玩不同的作品 而且作品本身是完整的結束

但小說並沒有完整的結束概念 除非你完結了開新篇章 不然連載對觀眾來說就是同一部作品

當同一個套路一直發生 就會變成玩家在玩一款很長的劇情 但是源源不同的同一個無聊套路

不用像地錯那樣太扯了,地錯的世界觀和故事都太強了,絕對是頂點

但至少不能同一個梗一直玩 久了會膩 要換不同的口味

無職在這點就做得非常好,不同篇章之間主軸和體驗都是不同的,政宗君也不錯,不同階段的味道有差異

Gamers 一開始各種誤會很有趣 但久了真的會累

我們學不來 就幹你古味

亞莉亞 連主角的靈壓都消失了 0.0

手機俠看的出來想拓展世界觀,但原本的伏筆就丟著不用,變成是另一種”只在展開”的無聊套路

但這其實排除討論江郎才盡的狀況

盾勇不是同一個套路所以膩了 而是變成流水帳 作者已經沒熱情 根本無心認真處理作品了